A creazione di a riflessione di oggetti da diverse superfici hè una di e funzioni più difficili in u trattamentu di l'immagine, ma se avete Photoshop almenu à u livellu mediu, questu ùn serà micca un prublema.
Questa lezione hè dedicata à creà una riflessione di un oggettu nantu à l'acqua. Per uttene u risultatu desideratu, aduprà u filtru Spumu è creà una struttura persunalizata per questu.
Imitazione di riflessione in acqua
L'immagine avemu processu:
Preparazione
- Prima di tuttu, avete bisognu di creà una copia di u stratu di sottu.
- Per fà una riflessione, avemu bisognu di preparà un spaziu per questu. Vai à u menù "Image" è cliccate nantu à l'elemento "Canvas Size".
In l'impostazioni, dughjite l'altezza è cambiate u situu cliccendu nantu à a freccia centrali in a rima superiore.
- Dopu, avemu invertitu a nostra immagine (stratu superiore). Applichi tasti di tu mumentu CTRL + T, cliccate à dirizziu dirittu in a cornice è selezziunate l'element "Flip Vertically".
- Dopu à u riflessu, muvite u stratu in u spaziu libaru (giù).
Avemu fattu u travagliu di preparazione, allora ci tratteremu di a struttura.
Creazione di trama
- Crea un novu documentu di grandi dimensioni cù i so pariti (quadrati).
- Crea una copia di u stratu di sottumà è applicate un filtru ad essa. "Add rum noise"chì hè in u menù "Filter - Noise".
U valore effettu hè piazzatu à 65%
- Allora avete bisognu di sfocate stu stratu secondu Gauss. L'utunu pò esse truvatu in u menù. "Filtrà - Sfocate".
U radiu hè stabilitu à 5%.
- Migliorà u cuntrastu di u stratu di trama. Premete a combinazione di tasti CTRL + M, causendu curve, è istituite cum'è mostra in u screenshot. In realtà, ghjustu spostà i cursori.
- U passu chì seguitu hè assai impurtante. Avemu bisognu di resettà i culori per difettu (u principale hè neri, u fondo hè biancu). Questu hè fattu cliccendu à a tasca. D.
- Ora andate à u menù "Filtru - Sketch - Relief".
U valore di u dettagliu è l'offset stabilitu in 2luce sottu.
- Applicemu un altru filtru - "Filtratu - Sfocate - Mussu in muvimentu".
A compensazione deve esse 35 pixelangulu - 0 gradi.
- U spaziu per a struttura hè pronta, allora avemu bisognu di mette nantu à u nostru paperu di travagliu. A scelta di un strumentu "Moving"
è trascina u stratu da a tela à a tabulazione cu u serratu.
Senza liberà u bottinu di u mouse, aspettate chì u documentu apri è mette a trama nantu à a tela.
- Siccome a trama hè assai più grande di a nostra tela, per facilità di editazione daverete cambià a scala cù i tasti CTRL + "-" (menu, senza virguli).
- Applica una trasformazione libera à u stratu di trama (CTRL + T), premete u clicghju destro di u mouse è selezziunate l'elemento "Prospettiva".
- Comprimite u bordu superiore di l'immagine à a larghezza di a tela. U bordu di u fondu hè ancu cumpressibile, ma più chjucu Poi accumincià a trasformazione libera e regula a dimensione à a riflessione (verticalmente).
Hè cusì chì u risultu deve:Appughjà nantu à a chjave ENTER e cuntinuà à creà strutture.
- Mumentu avemu nantu à u stratu superiore, chì hè statu trasformatu. Stà nantu à stu, noi morsa CTRL è cliccate nant'à a miniatura di u stratu cù u fermu sottu. Una selezzione apparirà.
- Spingi CTRL + J, a selezzione sarà copiata in u novu stratu. Questu hè u stratu di trama, a vechja pò esse eliminata.
- Dopu, fate un clic-clic nantu à u stratu cù a texture è selezziunate l'element "Duplicate Layer".
In blocu "Appuntamentu" sceglite "Novu" e date u nome di u documentu.
Un novu file cù a nostra trama lunguramentu si aprirà, ma e so affezioni ùn finìvanu micca.
- Ora ci vole à rimuovere i pixel trasparenti da a tela. Vai à u menù "Image - Trimming".
e sceglite a ritruglu basata nantu à "Pixelli trasparenti"
Nantu à a pressione di un bottinu Ok tutta a zona trasparente in cima di a tela, hè ritardata.
- Ùn manca solu per salvà a textura in u furmatu PSD ("File - Save As").
Crea una riflessione
- Cuminciò à creà una riflessione. Andate à u documentu cù u serratura, in u stratu cù l'immagine riflette, rimuete a visibilità da u stratu superiore cù a textura.
- Vai à u menù "Filter - Distortion - Glass".
Cercemu l'icona, cum'è in u screenshot, è cliccate "Carica Texture".
Questu hè u schedariu salvu in u passu precedente.
- Tutte e impostazioni sò scelte per a vostra immagine, ghjustu ùn tocchi a scala. Per i principianti, pudete sceglie l'installazione da a lezione.
- Dopu avè applicatu u filtru, accende a visibilità di u stratu cù a texture è andate à. Cambia a modalità di miscelazione à "Light light" e basta l'opacità.
- A riflessione, in generale, hè pronta, ma ci vole à capisce chì l'acqua ùn hè micca un specchio, è fora di u castellu è di l'erba, riflette ancu u celu chì hè fora di vista. Crea un novu stratu vuoto è riempe di blu, pudete piglià un campione da u celu.
- Spostà stu stratu sopra u stratu cù u serratu, allora cliccate Alt e cliccate nantu à u bottinu sinu di u mouse nantu à u cunferenza tra u stratu cù u culore è u stratu cù u fermu in u dirittu in su. Questu crea a cosiddetta maschera di ritaglio.
- Ora aghjunghje a maschera di biancu abituale.
- Raccende l'utellu Gradientu.
In l'impostazioni, selezziunate "Da neri à bianchi".
- Attraversu u sfumatu nantu à a maschera da u sughjettu à u fondu.
Risultatu:
- Rinvene opacità di u stratu di culore in 50-60%.
Bè, vedemu ciò chì risultemu gestitu à ghjunghje.
A grande cheat Photoshop hà torna una volta (cù a nostra aiuta, naturalmente) u so valore. Oghje avemu uccisu dui aviari cù una petra - avemu amparatu à creà una textura è imità u riflessu di un oggettu nantu à l'acqua cù a so aiuta. Queste competenze ti utrananu in futuro, perchè quandu pratichendu e foto superfici bagnate sò assai luntani.