Cumu minimà tutte le Windows in Windows 7

Se vulete creà u vostru propriu ghjocu nant'à u computer, allora avete bisognu di amparà à travaglià cù prugrammi speciali per a creazione di ghjochi. Sti prugrammi ti permettenu di creà carattere, trà animazioni è piazzate azzioni per elli. Benintesa, questu ùn hè micca tutta a lista di possibilità. Considereremo u prucessu di creazione di un ghjocu in unu di sti prugrammi - Game Maker.

Game Maker hè unu di i prugrammi più facili è più diffusi per a creazione di ghjochi 2D. Quì pudete creà ghjochi cù l'interfaccia drag'n'drop o aduprà u linguaghju GML integratu (lavàvanu cun noi). Game Maker hè a scelta migliore per quelli chì sò appena cumincendu à sviluppà ghjochi.

Scaricate Game Maker gratuitamente

Cume installà Game Maker

1. Segui u ligame sopra è andate quì nantu à u situ ufficiale di u prugramma. Tu farrà à a pagina di download, è pudete truvà a versione gratuita di u prugramma - Download Free.

2. Avete adu registratu. Inserite tutti i dati necessarii è andate in a cassetta postale chì vene a lettera di conferma. Segui u ligame è accede à u vostru contu.

3. Avà pudete scaricà u ghjocu.

4. Ma chì ùn hè micca tuttu. U prugramma chì avemu scaricatu, solu per aduprà l'internu richiede una licenza. Puderemu avè per liberu per 2 mesi. Per fà quessa, in a stessa pagina due avete scaricatu u ghjocu, in l'elemento "Add Licenses", trova la scheda Amazon è cliccate nantu à u cliccate "Cliccate quì" in diretta.

5. In a finestra chì si apre, avete bisognu di cunnesse à u vostru contu in Amazon o dà creà, è allora accede.

6. Avemu avà una chjave chì pudete truvà in u fondu di a stessa pagina. Copia.

7. Avemu passatu a pratica di installazione più solita.

8. Nantu à u tempu, l'installatore vi darà a installazione di GameMaker: Player. Installate lu. U lettore hè necessariu per testà i ghjochi.

Questu finisce l'installazione è procedemu à travaglià cù u prugramma.

Cumu aduprà Game Maker

Run u prugramma. In a terza colonna inseremu a chjave di licenza chì ci hà copiatu, è in a seconda introduce u login è a password. Ora ripartite u prugramma. Ella lavora!

Vai à la scheda New è crea un novu prugettu.

Ora crei un sprite. Fate un clic destro in l'elemento Sprites, e poi Crea Sprite.

Fà un nome. Fate un lettore è cliccate u Editu Sprite. A finestra si aprirà in cui pudemu cambià o crea una sprite. Crea un novu sprite, a taglia ùn cambierà micca.

Ora dopu cliccate nantu à u novu sprite. In u editore aperto pudemu traccia un sprite. À l'ora ponemu trà un ghjocu, è più specificamente - un seru. Salvà u nostru disegno.

Per fà una animazione di u nostru cisterciu, copia è incolla l'immagine cù i combinazioni Ctrl + C è Ctrl + V, rispettivamente, è traccia una posizione di caterpillar diversa per questu. Pudete fà quantu di copie per piacè. Più immagini, u più interessante l'animazione.

Ora pudete mettere un segnu accantu à l'anteprima. Vedite l'animazione creata è pudete cambià a portata di quadru. Salvate a maghjina è ante Centà cun u tastu Centrale. U nostru caratteru hè prontu.

Di listessa manera, avemu bisognu di creà trè sprite: u nemicu, u muru è u proiectile. Chjamemu elli nemici, muru è pallottu rispettivamente.

Ora vi vole à creà oggetti. A tabulazione Objects, cliccate u cliccate u cliccate e cliccate Crea oghjettu. Ora crei un oggiu per ogni sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Attentu!
Quandu crei un oggiu di parete, selezziunate a casella accanto à Solid. Questu hà da fà a parete solidu è i cisterne ùn puderanu micca passà per questu.

Andà à u difficiule. Aprite l'oggetto ob_player è andate in la tab Control. Crea un novu evento cù u pulsante Add Event è selezziunate Create. Ora cliccate à dirittu cliccate nantu à Execute Code.

In a finestra chì si apre, avete bisognu à registra di e azzioni chì u nostru serbatu hà da fà. Scriviamu queste linee:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Crea un avvenimentu Step da u listessimu modu è scrive u codice per questo:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
se keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
se keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
se keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
se keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

se keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;
se keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;
se keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;
se keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;

sì mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
cun instant_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Addu un evento di Collisione - una collisione cù una parete. Codice:

x = xprecedente;
y = yprecedente;

È ancu aghjunghje una collisione cù u nemicu:

se dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Draw eventi:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

Ora aghjunghje un Passu Step - End:
sì hp <= 0
{
show_message ('Game over')
room_restart ();
};
se numeru instance (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
room_restart ();
}

Ora chì avemu fattu cù u lettore, andate à l'oggetto ob_enemy. Add un evento Create:

r = 50;
direction = choose (0,90,180,270);
velocità = 2;
hp = 60;

Hà dà aghjunghje Step à u muvimentu:

se distance_to_object (ob_player) <= 0
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
velocità = 2;
}
à l'altru
{
sì r <= 0
{
direction = choose (0,90,180,270)
velocità = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = direction;
r- = 1;

End Step:

se hp <= 0 instance_destroy ();

Crea un avvenimentu Destroy, andate à u tabulatore di sorte, è in l'altru elementu, cliccate nantu à l'icona cù a esplosione. Oghji, quandu omi un nemicu, ci sarà una animazione esplosione.

Collisione - collisione cù una parete:

direction = - direction;

Collisione - collisione cù un proiettilu:

hp- = irandom_range (10.25)

Siccome a parete ùn faci micca azzioni, procedemu à l'oggetto ob_bullet. Addite una collisione di collisione cù u nemicu:

instance_destroy ();

E scunzione cù una parete:

instance_destroy ();

Infine, creà un Livellu 1. Avemu cliccatu cù u clicciu, per Sala, -> Creà Stanza. Vai à la tabulatura di l'oggetti è traccia un cartinu di livellu usando l'oggetto Wall. Dopu aghjunghje un lettore è parechji nimici. U livellu hè prontu!

Infine, pudemu principà u ghjocu è pruvemu. Sì seguitu l'instruzioni, allora ùn ci vole micca bug.

Hè tuttu. Avemu guardatu cumu creà un ghjocu nantu à u vostru computer, è avete l'idea di un prugramma cum'è Game Maker. Continuà à sviluppà è assai prestu puderete creà ghjochi molto più interessanti è di qualità.

Buona fortuna!

Scaricate Game Maker da u situ ufficiale

Vede ancu: Altri software per a creazione di ghjochi