Rimuova duplice in linea

Ci sò parechji prugrammi per a modellizazione tridimensionale, chì hè attivamente adupratu in parechje zone. In più, per creà mudelli 3D, pudete ricorrerà à servizii speciali online chì furnite strumenti uguale utili.

Modelazione 3D online

In u spazii aperti di a rete, pudete truvà un parechje di siti chì ti permettenu di creà mudelli 3D in ligna cù u download dopu di u prughjettu finitu. In questu articulu parleremu di i servizii più pratichi da aduprà.

Metudu 1: Tinkercad

Questu serviziu in ligna, à l'incuntrà di a maiò parte di l'analogi, hà una interfaccia assai simplificata, chì durante u sviluppu di u quali ùn avete tantu dubbia avete dubbi Inoltre, proprio nantu à u situ, pudete avè una furmazione cumpletamenti gratuita in i basi di travaglià in sta editor-3D.

Andate à u situ ufficiale di Tinkercad

Preparazione

  1. Per aduprà e funzioni di l'editor, avete bisognu di registrà nantu à u situ. Inoltre, se avete dighjà un account Autodesk, pudete aduprà.
  2. Dopu autorizazione nantu à a pagina principale di u serviziu, cliccate "Crea un novu prugettu".
  3. A zona principale di l'editor cuntene u pianu di travagliu è i mudelli 3D stessi.
  4. Aduprendu l'uttroni in u latu sinistro di l'editor, pudete scala è girà a fotomiscia.

    Nota: Premendu u taschju destro di u mouse, a fotocamera pò esse spostata liberamente.

  5. Unu di l'utili più utili hè "Ruler".

    Per mette u regula, bisogna selezziunate un locu in u spaziu di travagliu è cliccate nantu à u bottinu sinu di u mouse. In u stessu tempu tenendu a pittura, stu oggettu pò esse muvutu.

  6. Tutti l'elementi attaccanu automaticamente à a rete, a dimensione è l'apparenza di cui esse configurabile nantu à un pannellu speciale in a zona inferiore di l'editor.

A creazione di oggetti

  1. Per creare qualchì forma 3D, aduprate u pannellu situatu à a parte destra di a pagina.
  2. Dopu avè sceglie l'oggetto desideratu, cliccate nant'à u lìattu appropriatu per fà u pianu di travagli.
  3. Quandu u mudellu hè affissatu in a finestra di l'editor principale, avarà strumenti supplementari, chì utilizanu chì a forma pò esse mossa o modificata.

    In blocu "Forma" Pudete cuntenutu i parametri di basa di u mudellu in quantu à a so gamma di culori. A selezzione manuale di qualunque culore da a palette hè permessa, ma e testure ùn ponu micca aduprà.

    Se sceglite un tippu oggiu "Hole", u mudellu diventerà cumplettamente trasparente.

  4. Oltre à e figure inizialmente presentate, pudete ricorrerà à l'usu di mudelli cù forme speciali. Per fà quessa, aprite l'elenco a cumulazione nantu à a barra di strumenti è selezziunate a categoria desiderata.
  5. Ora selezziunate è inserite u mudellu in cunfurmazione.

    Quandu aduprate diverse forme, avete accesso à ambienti leggermente diversi.

    Nota: Quandu si utilizza un gran numeru di mudelli cumplessi, a prestazione di u serviziu pò cascà.

Stile di navigazione

Dopu avè finitu u prucessu di modellazione, pudete cambià a vista di scena cambendu in una di e tabuline di a barra di strumenti in cima. Oltre à u editoru 3D principale, ci sò dui tippi di viste dispunibuli:

  • Blocchi;
  • Mattoni.

Ùn ci hè nisuna manera di influenzà i mudelli 3D in sta forma.

Editor di codici

Se avete a cunniscenza di i linguaggi di scripting, cambia à a tab "Generatori di forma".

Aduprendu e funzioni presentate quì, pudete creà e vostre formule usando JavaScript.

E forme create ponu poi esse salvate è publicate in a biblioteca Autodesk.

Conservazione

  1. Tab "Design" preme u pulsante "A cumpartite".
  2. Cliccate nantu à una delle opzioni presentate per salvà o publicà un istantanea di u prughjettu finitu.
  3. In u listessu pianu, cliccate "Esporta"per aprite a finestra di salvezza. Pudete scaricà tuttu o alcuni di l'elementi in 3D è 2D.

    A pagina "3dprint" Pudete aduprà unu di i servizii addiziunali per stampà u prugettu creatu.

  4. Sì serviziu, u serviziu permette micca esportendu, ma dinò importu vari mudelli, inclusi quelli creati in Tinkercad.

U serviziu hè perfettu per l'implementazione di prughjetti semplici cù a pussibilità d'organizà a stampa 3D successiva. Sì avete domande, per piacè cuntattu in i commenti.

Metru 2: Clara.io

U scopu principale di stu serviziu in linea hè di furnisce un editor di pratiche in una navigatrice Internet. E ancu quessa risorsa ùn hà micca cunvalore competente, hè pussibule di uttene tutte e possibilità solu cù l'acquistu di unu di i piani di tariffa.

Andate à u situ ufficiale di Clara.io

Preparazione

  1. Per andà à a modellazione 3D cù u situ, devi passà à a procedura di registrazione o autorizzazione.

    Durante a creazione di un novu contu, parechji piani tariffarii sò prumuvuti, inclusu unu di rigalu.

  2. Dopu chì a registrazione hè stata cumpleta, sarete rediretti à u vostru contu persunale, induve potete andà à scaricà u mudellu da u vostru computer o creà una nova scena.
  3. I mudelli ponu esse aperti solu in un quantità limitata di formati.

  4. In a prossima pagina pudete aduprà una di e opere di l'altri utilizatori.
  5. Per creà un prugettu nudu, cliccate nantu à u bottinu. "Crea una scena vuota".
  6. Configurate u rendering è l'accessu, dà u vostru prugramma un nome è cliccate nantu à u pulsante. "Crea".

A creazione di mudelli

Pudete cuminciare à travaglià cù l'editor creandu una di e figure primitive in a barra di strumenta in cima.

Pudete vede a lista cumpleta di mudelli 3D creati da l'apertura di a sezione. "Crea" è sceglie unu di l'articuli.

Dentru l'editor, pudete girà, muovi è scala u mudellu.

Per configurà oggetti, usa i parametri chì si trovanu in a parte diritta di a finestra.

In u riquadro di sinistra di l'editor, cambia à a tab "Strumenti"per aprite strumenti supplementari.

Hè pussibule di travaglià parechji mudelli subitu cù a selezzione di i mudelli.

Materiali

  1. Per cambià a trama di i mudelli 3D creati, aprite a lista. "Render" è selezziunate l'elemento "Browser Materiale".
  2. I materiali sò piazzati nantu à dui tabs, a seconda di a complessità di a textura.
  3. In più di materiali da a lista, pudete sceglie una di e fonti in a sezione "Materiali".

    E texture puru esse personalizabili.

Illuminazione

  1. Per avè una vista accettabile di a scena, avete bisognu di aghjunghje fonti di luce. Aprite a tab "Crea" è selezziunate u tipu di luci da a lista "Luce".
  2. Posizione è regula a fonte di luce cù u pannellu pertinente.

Renderu

  1. Per vede a scena finale, cliccate "Stream 3D è selezziunate u tippu di rende appropriatu.

    U tempu di trattatu dipende da a complessità di a scena creata.

    Nota: A camera hè automaticamente aghjuntu durante u rendering, ma pudete ancu creà manualmente.

  2. U risultatu di u rendering pò esse salvatu cum'è un file graficu.

Conservazione

  1. A parte diritta di l'editor, cliccate "Share"di sparte u mudellu.
  2. Pudà à un altru utente cun un ligame da a stringa "Link to Share", ti permette di visualizzare u mudellu in una pagina speciale.

    Mentre a visione di a scena sarà automaticamente resettatu.

  3. Aprite u menu "File" e selezziunate una di e opzioni di esportazione da a lista:
    • "Esporta tutte" - tutti l'oggetti di a scena saranu inclusi;
    • "Esporta Selezionata" - solu i mudelli scelti saranu salvati.
  4. Ora vi vole à sceglie u formatu in u quale a scena hè salvata nantu à u vostru PC.

    L'elaborazione piglia u tempu, chì dipende da u numeru di oggetti è di cumplicità di rendering.

  5. Appughjà nantu à u pulsante "Download"scaricà u schedariu cù u mudellu.

Grazie à e funzionalità di stu serviziu, pudete creà mudelli chì ùn sò micca inferiori a prughjetti fattu in prugrammi specializati.

Vedi ancu: Programmi per a modellazione 3D

Conclusione

Tutti i servizii in linea chì avemu cunsideratu, ancu in cunsiderazione di u numeru numeru di strumenti addiziunali per implementà parechji prughjetti, sò in qualche misura inferiori di u software creatu specificamente per a modellazione 3D. In particulare cù e pussibule cum'è Autodesk 3ds Max o Blender.