Ci sò parechji prugrammi per a modellizazione tridimensionale, chì hè attivamente adupratu in parechje zone. In più, per creà mudelli 3D, pudete ricorrerà à servizii speciali online chì furnite strumenti uguale utili.
Modelazione 3D online
In u spazii aperti di a rete, pudete truvà un parechje di siti chì ti permettenu di creà mudelli 3D in ligna cù u download dopu di u prughjettu finitu. In questu articulu parleremu di i servizii più pratichi da aduprà.
Metudu 1: Tinkercad
Questu serviziu in ligna, à l'incuntrà di a maiò parte di l'analogi, hà una interfaccia assai simplificata, chì durante u sviluppu di u quali ùn avete tantu dubbia avete dubbi Inoltre, proprio nantu à u situ, pudete avè una furmazione cumpletamenti gratuita in i basi di travaglià in sta editor-3D.
Andate à u situ ufficiale di Tinkercad
Preparazione
- Per aduprà e funzioni di l'editor, avete bisognu di registrà nantu à u situ. Inoltre, se avete dighjà un account Autodesk, pudete aduprà.
- Dopu autorizazione nantu à a pagina principale di u serviziu, cliccate "Crea un novu prugettu".
- A zona principale di l'editor cuntene u pianu di travagliu è i mudelli 3D stessi.
- Aduprendu l'uttroni in u latu sinistro di l'editor, pudete scala è girà a fotomiscia.
Nota: Premendu u taschju destro di u mouse, a fotocamera pò esse spostata liberamente.
- Unu di l'utili più utili hè "Ruler".
Per mette u regula, bisogna selezziunate un locu in u spaziu di travagliu è cliccate nantu à u bottinu sinu di u mouse. In u stessu tempu tenendu a pittura, stu oggettu pò esse muvutu.
- Tutti l'elementi attaccanu automaticamente à a rete, a dimensione è l'apparenza di cui esse configurabile nantu à un pannellu speciale in a zona inferiore di l'editor.
A creazione di oggetti
- Per creare qualchì forma 3D, aduprate u pannellu situatu à a parte destra di a pagina.
- Dopu avè sceglie l'oggetto desideratu, cliccate nant'à u lìattu appropriatu per fà u pianu di travagli.
- Quandu u mudellu hè affissatu in a finestra di l'editor principale, avarà strumenti supplementari, chì utilizanu chì a forma pò esse mossa o modificata.
In blocu "Forma" Pudete cuntenutu i parametri di basa di u mudellu in quantu à a so gamma di culori. A selezzione manuale di qualunque culore da a palette hè permessa, ma e testure ùn ponu micca aduprà.
Se sceglite un tippu oggiu "Hole", u mudellu diventerà cumplettamente trasparente.
- Oltre à e figure inizialmente presentate, pudete ricorrerà à l'usu di mudelli cù forme speciali. Per fà quessa, aprite l'elenco a cumulazione nantu à a barra di strumenti è selezziunate a categoria desiderata.
- Ora selezziunate è inserite u mudellu in cunfurmazione.
Quandu aduprate diverse forme, avete accesso à ambienti leggermente diversi.
Nota: Quandu si utilizza un gran numeru di mudelli cumplessi, a prestazione di u serviziu pò cascà.
Stile di navigazione
Dopu avè finitu u prucessu di modellazione, pudete cambià a vista di scena cambendu in una di e tabuline di a barra di strumenti in cima. Oltre à u editoru 3D principale, ci sò dui tippi di viste dispunibuli:
- Blocchi;
- Mattoni.
Ùn ci hè nisuna manera di influenzà i mudelli 3D in sta forma.
Editor di codici
Se avete a cunniscenza di i linguaggi di scripting, cambia à a tab "Generatori di forma".
Aduprendu e funzioni presentate quì, pudete creà e vostre formule usando JavaScript.
E forme create ponu poi esse salvate è publicate in a biblioteca Autodesk.
Conservazione
- Tab "Design" preme u pulsante "A cumpartite".
- Cliccate nantu à una delle opzioni presentate per salvà o publicà un istantanea di u prughjettu finitu.
- In u listessu pianu, cliccate "Esporta"per aprite a finestra di salvezza. Pudete scaricà tuttu o alcuni di l'elementi in 3D è 2D.
A pagina "3dprint" Pudete aduprà unu di i servizii addiziunali per stampà u prugettu creatu.
- Sì serviziu, u serviziu permette micca esportendu, ma dinò importu vari mudelli, inclusi quelli creati in Tinkercad.
U serviziu hè perfettu per l'implementazione di prughjetti semplici cù a pussibilità d'organizà a stampa 3D successiva. Sì avete domande, per piacè cuntattu in i commenti.
Metru 2: Clara.io
U scopu principale di stu serviziu in linea hè di furnisce un editor di pratiche in una navigatrice Internet. E ancu quessa risorsa ùn hà micca cunvalore competente, hè pussibule di uttene tutte e possibilità solu cù l'acquistu di unu di i piani di tariffa.
Andate à u situ ufficiale di Clara.io
Preparazione
- Per andà à a modellazione 3D cù u situ, devi passà à a procedura di registrazione o autorizzazione.
Durante a creazione di un novu contu, parechji piani tariffarii sò prumuvuti, inclusu unu di rigalu.
- Dopu chì a registrazione hè stata cumpleta, sarete rediretti à u vostru contu persunale, induve potete andà à scaricà u mudellu da u vostru computer o creà una nova scena.
- In a prossima pagina pudete aduprà una di e opere di l'altri utilizatori.
- Per creà un prugettu nudu, cliccate nantu à u bottinu. "Crea una scena vuota".
- Configurate u rendering è l'accessu, dà u vostru prugramma un nome è cliccate nantu à u pulsante. "Crea".
I mudelli ponu esse aperti solu in un quantità limitata di formati.
A creazione di mudelli
Pudete cuminciare à travaglià cù l'editor creandu una di e figure primitive in a barra di strumenta in cima.
Pudete vede a lista cumpleta di mudelli 3D creati da l'apertura di a sezione. "Crea" è sceglie unu di l'articuli.
Dentru l'editor, pudete girà, muovi è scala u mudellu.
Per configurà oggetti, usa i parametri chì si trovanu in a parte diritta di a finestra.
In u riquadro di sinistra di l'editor, cambia à a tab "Strumenti"per aprite strumenti supplementari.
Hè pussibule di travaglià parechji mudelli subitu cù a selezzione di i mudelli.
Materiali
- Per cambià a trama di i mudelli 3D creati, aprite a lista. "Render" è selezziunate l'elemento "Browser Materiale".
- I materiali sò piazzati nantu à dui tabs, a seconda di a complessità di a textura.
- In più di materiali da a lista, pudete sceglie una di e fonti in a sezione "Materiali".
E texture puru esse personalizabili.
Illuminazione
- Per avè una vista accettabile di a scena, avete bisognu di aghjunghje fonti di luce. Aprite a tab "Crea" è selezziunate u tipu di luci da a lista "Luce".
- Posizione è regula a fonte di luce cù u pannellu pertinente.
Renderu
- Per vede a scena finale, cliccate "Stream 3D è selezziunate u tippu di rende appropriatu.
U tempu di trattatu dipende da a complessità di a scena creata.
Nota: A camera hè automaticamente aghjuntu durante u rendering, ma pudete ancu creà manualmente.
- U risultatu di u rendering pò esse salvatu cum'è un file graficu.
Conservazione
- A parte diritta di l'editor, cliccate "Share"di sparte u mudellu.
- Pudà à un altru utente cun un ligame da a stringa "Link to Share", ti permette di visualizzare u mudellu in una pagina speciale.
Mentre a visione di a scena sarà automaticamente resettatu.
- Aprite u menu "File" e selezziunate una di e opzioni di esportazione da a lista:
- "Esporta tutte" - tutti l'oggetti di a scena saranu inclusi;
- "Esporta Selezionata" - solu i mudelli scelti saranu salvati.
- Ora vi vole à sceglie u formatu in u quale a scena hè salvata nantu à u vostru PC.
L'elaborazione piglia u tempu, chì dipende da u numeru di oggetti è di cumplicità di rendering.
- Appughjà nantu à u pulsante "Download"scaricà u schedariu cù u mudellu.
Grazie à e funzionalità di stu serviziu, pudete creà mudelli chì ùn sò micca inferiori a prughjetti fattu in prugrammi specializati.
Vedi ancu: Programmi per a modellazione 3D
Conclusione
Tutti i servizii in linea chì avemu cunsideratu, ancu in cunsiderazione di u numeru numeru di strumenti addiziunali per implementà parechji prughjetti, sò in qualche misura inferiori di u software creatu specificamente per a modellazione 3D. In particulare cù e pussibule cum'è Autodesk 3ds Max o Blender.