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3ds Max - un prugramma chì serve per parechje attività creative. Cù l'aiutu di questu sò creati cum'è visualizazione di oggetti architetturici, è di vignette è di video animati. In più, 3D Max ti permette di fà un mudellu tridimensionale di quasi ogni complessità è u livellu di dettu.

Parechji prufiziunali impegnati in grafiche tridimensionali, creamanu modelli precisi di vitture. Questu hè un'esperienza assai emozionante chì, per cunnosce, vi pò aiutà à guadagnà soldi. I mudelli automobilistici creati in modo qualitativu sò richiesti trà visualizzatori è imprese di l'industria video.

In questu articulu introdurremu u prucessu di modellazione di una vittura in 3ds Max.

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Car styling in 3ds max

A preparazione di materii prime

Informazione Utile: Chjavi Hot in 3ds Max

Avete decisu chì a macchina vulete modellà. Perchè u vostru mudellu avesse a più alta assimilazione à l'originale, truvate nant'à Internet disegni cumuni di e proiezioni di a vittura. À sente à voi vi simulate tutti i dettagli di a vittura. In più, salvate quante fotografie dettagliate di a vittura puderanu verificà u vostru mudellu cù a fonte.

Fighjate 3ds Max è mettite i disegni in un fondu per a simulazione. Crea un novu materiale per l'editore di materiale è assignate un disegno à una mappa diffusa. Disegnate un oggettu di aereo è applicate un novu materiale à u.

Tandeti traccia di a proporzioni è a dimensione di u disegnu. A modellazione di l'ogni hè sempre effettuata nantu à una scala 1: 1.

Modellazione di u corpu

Quandu crei un corpu di vittura, a vostra missione principale hè di simulà una rete poligonale chì mostra a superficie di u corpu. Avete solu bisognu à simulà a metà diritta o sinistra di u corpu. Poi applica u modificatore di Simmetria è è entrambe e metà di a vittura diventanu simmetriche.

A creazione di u corpu hè più faciule da parte da u arcu di a ruota. Pigliate l'utile di u Cilindru è traghjate per adatta à l'arco di a ruota anteriore. Convertite l'oggiu in Poli Editable, allora usa u comando "Inserisci" per creà i bordi interni è rimuovere i poligoni in più. I punti resultanti regolanu manualmente u disegnu. U risultatu deve fà, cum'è in a screenshot.

Portate l'arcati in un oggettu cù u "Attach" l'utellu è cunnessu e facce opposte cù u comando "Bridge". Spostà i punti di a griglia per ripetite a geometria di a vittura. Per impedisce à i punti à cadendu fora di i so piani, aduprà a guida “Edge” in u menù di a griglia chì hè edità.

Usendu l'utelli "Connect" è "Swift loop" tagliate a rete per chì i so facci sò opposti à i tagliera di i porti, i gattuni è l'entrate d'aria.

Selezzi i bordi estremi di a griglia risultante è copia i mentre tenendu premutu u tastu "Shift". in tale modu, custruisce u corpu di a vittura hè ottenutu. Trasfurmendu i bordi è i punti di a rete in diverse direzzione, crea una cremagliera, un cappucciu, un paracettu è un tettu di a vittura. Punti si uniscenu cun u design. Aduprate u modificatore "Turbosmooth" per lisciare a rete.

Inoltre, cù l'utili di modellazione poligonale, sò state create parti di paracale di plastica, specchi retrovisori, maniglie di porte, tubi di scarico e griglia.

Quandu u corpu hè pienu preparatu, metti a so spessore cù u modificatore "Shell" è simulate u volume interno per chì a vittura non pari trasparente.

E finestre di a vittura sò state criate cù l'utili Linea. I punti di l'ancora sò cunbinati cù i bordi di l'aperture manualmente è applicanu u modificatore "Superficie".

In cunsultazione di tutte l'azzioni fatte, questu corpu deve ghjunghje cumu:

Di più nantu à a modellazione poligonale: cumu si riduce u numaru di poligoni in 3ds Max

Stile di luce di faro

A creazione di luci consiste in duie tre fasi - modellazione, direttamente, dispositivi di illuminazione, a superficie trasparente di u faro è a so parte interna. Aduprendu u disegnu è e foto di l'automine, creà luci cù "Poli Editable" a basa di u cilindru.

A superficie di u proiettu hè creata aduprendu l'utellu "Plane", cunvertitu in una griglia. Rompe a griglia cù l'utili Connect è muvine i punti in manera chì formanu una superficie. Similmente crea a superficie interna di u proiettu.

Wheel styling

A ruota pò esse simulata da u discu. Hè creatu da a basa di u cilindru. Assignate u numeru di facce 40 è convertite in una rete poligonale. I spiddi di a ruota sò mudificati da i poligoni chì formanu a culmina. Usate u "Extrudu" comando per extrudere e parti interne di u discu.

Dopo aver creatu a maghjina, assignate un modificatore "Turbosmooth" à l'oggiu. Simili, creà l'internu di u drive cù i dadi di montage.

U pneumaticu di una ruota hè creatu per analogia cù un discu. Prima ci vole dinò à creà un cilindru, ma solu 8 segmenti saranu abbastanza quì. Usendu u cumandamentu di "Insert", creà una cavità in u pneumaticu è assignatu a "Turbosmooth". Mettiti precisamente intornu à u discu.

Per un maghju realisimu, mudificà u sistema di frenate in a ruota. Optionalmente, pudete creà un interiore di a vittura, chì i elementi di cui saranu visibili da e finestre.

À a conclusione

In u volume di un articulu hè difficiule descrivere u prucessu prucessu di a modellazione poligonale di una vittura, dunque, in conclusione, presentemu parechji principii generali per creà un'auto è i so elementi.

1. Sempre aghjunghje i bordi più vicinu à i bordi di l'elemento in modo chì a geometria sia micca deformata per u lischimentu.

2. In oggetti chì sò sottumessi à lisciatura, ùn permettete micca poligoni cù cinque o più punti. Poligoni di tri e quattru punti sò liti.

3. Cuntrullà u numeru di punti. Quandu si sovrappe, usate u comando "Saldatura" per e mischje.

4. troppu oggetti cumplessi sò divisi in parechje parti è li mudificanu separatamente.

5. Quandu si movenu punti à l'internu di a superficie, aduprà a guida Edge.

Leghje nantu à u nostru situ web: Software per modellazione 3D

Dunque, in generale, u prucessu di modellazione di una vittura. Cuminciate a praticà in essa, è vedete quantu eccitante stu travagliu pò esse.