Parechji lettori consideranu per sbagliatu una scheda video potente cum'è a principale in ghjochi, ma questu ùn hè micca appena vera. Benintesa, parechje impostazioni grafiche ùn influenzanu micca a CPU, ma aghjenu solu a scheda grafica, ma questu ùn annulla micca u fattu chì u processore ùn sia micca implicatu in alcun modu durante u ghjocu. In questu articulu cunsidereremo in dettaglio u principiu di u funziunamentu di a CPU in ghjochi, spieghjaremu perchè hè precisamente un apparitu putente chì hè necessariu è a so influenza in i ghjochi.
Vede ancu:
U dispositiu hè un prucessore computer modernu
U principiu di u funziunamentu di un prucessore computeru modernu
U rolu CPU in ghjochi
Comu sapete, a CPU trasmette comandi da dispositivi esterni in u sistema, hè impegnata in operazioni è in trasferimentu di dati. A velocità di esecuzione di l'operazioni dipende da u numeru di core è altre caratteristiche di u processore. Tutte e so funzioni sò attivamente usate quandu avvi à ogni ghjocu. Fighjà una veduta più stretta à qualchi esempi semplici:
Elaborazione di cumandamenti d'utenti
Quasi tutti i ghjochi participanu in ogni casu à e periferiche cunnesse esterne, sì sia una tastiera o un mouse. Gestiscenu u trasportu, u carattere o certi oggetti. U processore accetta i cumandamenti da u lettore è li trasmette à u prugramma stessu, induve l'azione programmata hè fatta quasi senza intervalli.
Questu travagliu hè unu di i più grandi è più difficiuli. Allora, ci hè spessu una risposta ritardata quandu si sposta, se u ghjocu ùn hà micca abbastanza potenza di processore. Ùn hà micca un effettu in u numeru di fotogrammi, ma a gestione hè quasi impossibile.
Vede ancu:
Cumu sceglie una tastiera per un computer
Cumu sceglie un mouse per un computer
Generazione di l'oggetto altru
Parechji oggetti in ghjocu ùn vennu micca sempre in u listessu locu. Pigliamo un esempiu di l'ordine di solitu in u ghjocu GTA 5. U motoru di u ghjocu à causa di u processore decide di generà un oggiu in un certu tempu in u postu specificatu.
Hè cusì, l'oggetti ùn sò micca casuale, ma sò creati in cunfurmia determinati algoritmi a causa di a putenza di trasfurmamentu di u processore. Inoltre, hè necessariu tene in considerazione a presenza di un gran numaru di vari oggetti aleatori, u mutore invia istruzioni à u processore ciò chì deve esse generatu. Ci hè un mondu più diversu cù un gran numeru di oggetti non permanenti chì richiede alta potenza da a CPU per generà u necessariu.
NPC comportamentu
Dai un ochju à stu parametru in l'esempiu di ghjochi di u mondu aperto, accussì chì ghjunghje più chjaramente. I NPC chjamanu tutti i caratteri senza gestitu da u lettore, sò programmati per piglià certi azioni quandu certi stimuli appuntanu. Per esempiu, se aprite focu da una arma in GTA 5, a folla spargera solu in diverse direzzioni, ùn effetturanu micca azzioni individuali, chì questu impone una grande quantità di risorse di processore.
In più, eventi casuali ùn accadenu mai in ghjochi di u mondu apertu chì u caratteru principale ùn avia micca vistu. Per esempiu, nisunu hà a ghjucà u football in u campu di sportu se ùn lu vedite, ma sta in leghje u vicinu. Tuttu gira intornu à u caratteru principale. U motoru ùn fà micca ciò chì ùn vedhunu per a so situazione in u ghjocu.
Oggetti è ambientu
U processore hà bisognu di calculà a distanza da l'oggetti, di u so principiu è di a fine, di generà tutti i dati è trasferisce a scheda video per visu. Un compitu separatu hè u calculu di cuntattu di elementi, hè necessariu risorse supplementari. Dopu, a scheda video hè stata presa per travaglià cù l'ambiente custruitu è cambia i picculi dettagli. A causa di u putere di CPU scarsu in ghjochi, à volte ùn ci hè micca una piena carica di oggetti, a strada sparisce, costruzioni si fermanu scatule. In certi casi, u ghjocu ghjustu si ferma per un certu per generà l'ambiente.
Allora tuttu dipende da u mutore. In qualchi ghjochi, a deformazione di l'automobili, a simulazione di u vent, di lana è di erba usanu cartuli video. Questo riduce assai a carica nantu à u processore. A volte succede chì sti azzioni anu da fà da u processore, chì causanu caducatura subsidenza è fregi. Se e particule: scintille, lampi, luccica di l'acqua sò eseguite da a CPU, allora più probabilmente avè un certu algoritmu. Succami da una finestra rotta cadenu sempre uguale è e sì.
Chì impostazioni in ghjochi afectanu u processore
Dai un pocu à qualchi ghjochi moderni è scopre ciò chì impostazioni grafiche influenzanu u funziunamentu di u processore. I test saranu impegnati in quattru ghjochi sviluppati nantu à i so mutori, questu aiuterà à rendere a prova più oghjettu. Per fà u testu u più oghjective possibile, avemu usatu una scheda video chì questi ghjoci ùn carichi micca 100%, questu renderebbe i testi più obiettivi. Avemu misurazione cambiamenti in e stesse scene cù u overlay di u prugramma FPS Monitor.
Vede ancu: Programmi per a mostra FPS in ghjochi
GTA 5
U cambiu in u numeru di particule, a qualità di e testure è a diminuzione in a risoluzione ùn elevanu micca i prestazioni di CPU. A crescita di i fotogrammi hè visibile solu dopu a populazione è a distanza di u tiratu sò ridotte à un minimu. Ùn hè micca bisognu di cambià tutte le impostazioni à un minimu, poiché in GTA 5 quasi tutti i prucessi sò assumiti da a scheda video.
Reducendu a populazione, avemu ottenutu una riduzione di u numaru di oggetti cun logica cumplessa, è a distanza di u disegnu hà ridutu u numaru tutali di oggetti visualizzati chì vedenu in u ghjocu. Hè cusì, avà a fabbricazioni ùn accettanu micca l'apparenza di scatule, quandu ci ne hè luntanu da elli, i costrutti sò solu assenti.
Watch Dogs 2
L'effetti di post-trattamentu cume a profondità di u campu, u sfocu è a sezione ùn anu micca aumentatu u numeru di fotogrammi per secondu. Tuttavia, avemu ricevutu un lievanu aumentu dopu riducendu i cunfigurazioni per ombre è particule.
Inoltre, un lieve miglioru in a liscia di a foto hè stata ottenuta dopu avè abbassatu u rilievu è a geometria à i valori minimi. A riduzione di a risoluzione di u schermu ùn hà micca datu risultati positivi. Se riduce tutti i valori à u minimu, si ottiene esattamente u stissu effettu cum'è dopu riducendu i cunfusioni di l'ombre è di e particule, allora questu ùn hà assai bisognu.
Crysis 3
Crysis 3 hè ancu unu di i ghjochi al computer più esigenti. Hè stata sviluppata nantu à u so propiu motore CryEngine 3, cusì ci vole à tene cunnoscendu chì l'impostazioni chì influenu in a liscia di a foto, ùn pò micca dà un tale risultatu in altri ghjochi.
I setarelli minimi di l'oggetti è di e particule anu aumentatu significativamente u FPS minu, tuttavia, u vantaghju era sempre prisente. In più, a prestazione di u ghjocu hè stata riflessa dopu riducendu a qualità di l'ombre è l'acqua. A riduzione di tutti i parametri grafichi à u minimu hà aiutatu à sbarrazzà di tagliò acuti, ma questu avia pocu avutu effetti nantu à a liscia di a foto.
Vede ancu: Programmi per accelerà i ghjochi
Campo di battaglia 1
In stu ghjocu, ci hè una più grande varietà di cume NPC di quelli precedenti, allora questu influisce assai à u processore. Tutti i testi sò stati realizati in una sola modalità, è in questu a carica nantu à a CPU hè leggermente riduttu. Riguardà a qualità di u posttrattamentu à u minimu hà aiutatu à raggiungere l'aumento massimu di u numaru di fotogrammi per secondu, è avemu circa u listessu risultatu dopu riducendu a qualità di rete à i parametri più bassi.
A qualità di e testure è u paisaghju hà aiutatu à scaricà leggermente u processore, aghjunghje finezza à a maghjina è riduce u numeru di tirature. Se riducemu assolutamente tutti i parametri à u minimu, allora otemu un incremento più di cinquanta per centu in u numeru media di fotogrammi per secunu.
Conclusioni
Di sopra, avemu sortitu parechji ghjocu in cui cambià a configurazione di i grafichi incidi nantu à a prestazione di u processore, ma questu ùn garantisce micca chì in ogni ghjocu avete ottenu u stissu risultatu. Dunque, hè impurtante di sceglie una CPU in maniera responsabile in u stadiu di a custruzzioni o cumprendu un computer. Una bona piattaforma cun una potente CPU renderà u cumunu cum'è ancu ùn hè micca nantu à a scheda di video di cima, ma nè un mudellu di GPU recente tocherà i prestazioni di u ghjocu, s'ellu ùn tira via u processore.
Vede ancu:
A scelta di un processore per u computer
Sceglie a carta di grafica curretta per u vostru computer.
In questu articulu, avemu rivisitu i principii di a CPU in ghjochi, cù l'esempiu di ghjochi esigenti popolari, anu dedu configurazioni grafiche chì ponenu più in influenza a carica di CPU. Tutti i testi sò stati u più furtivi è l'ughjettivu. Speremu chì l'infurmazioni fornite ùn sò micca solu interessanti, ma ancu utili.
Vede ancu: Programmi per megliu FPS in ghjochi